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2024 iThome 鐵人賽

DAY 1
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在設計與前端開發的協作過程中,
常常會面臨諸多挑戰,
像是如何確保設計師與工程師之間的理解一致、
設計交付的準確性以及在開發過程中發現問題時的及時應對。
隨著市面上出現許多設計工具,例如 sketch、Adobe XD、Figma 等,
根據不同的工具也衍生出不同的合作方式。

隨著近年設計工具的不斷進化,本系列想要特別介紹 Figma,
作為一款強大且靈活的設計協作工具,在這幾年間強勢的成為設計軟體的主流。
在這個系列文章中,將深入探討如何通過 Figma 促進設計師與工程師們的同步協作。
從設計稿的初始創建到最終產品的實現,
一步步演示如何學習和運用 Figma ,
確保設計與開發團隊之間的溝通更加順暢、高效,從而實現更高質量的合作成果。

最後想補充一下,本系列其實會比較像自己碎碎念的小筆記和工作中遇過的小案例,
如果有不足的地方,還請不吝指教,謝謝。


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[Day02] 1. 初探 Figma
系列文
前端工程師&UI 的30天約會:教會猴子用Figma!30
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